miércoles, 30 de octubre de 2013

Contando relaciones de amistad

Esta semana en el taller de mates recreativas hemos acabado con nuestro estudio iniciatico del concepto de formula, viendo lo que puede dar de si la expresion de la suma de sucesivos enteros hasta uno dado (1 + 2 + 3 ....+ n)



Pues resulta que esta modesta y facilmente entendible formula no solo sirve para calcular esta suma sino que nos da el valor de los sucesivos numeros triangulares y el numero maximo de conexiones en un grafo.


En este sentido los chavales han trabajado para responder a la pregunta: En una habitacion con 9 personas que se conocen todas entre si, ¿Cuantas relaciones habra?. Y , ¿En un pueblo como Sorbas de unos 3000 habitantes?.
La respuesta para la primera pregunta esta en la pizarra y para la segunda han calculado la friolera de mas de cuatro millones de interacciones, algo que nos muestra la tremenda complejidad del estudio de los grafos sociales incluso con un numero modesto de nodos.

viernes, 25 de octubre de 2013

Montaje de una alarma básica con Raspberry Pi

Esta semana en el taller de Raspberry Pi hemos montado una alarma básica con un cable como sensor, siguiendo las instrucciones de montaje y el programa que podemos encontrar en el MagPi nº4


Diagrama y esquema de montaje

Proceso de montaje


Vista del montaje final

La práctica no ha estado exenta de dificultad dado lo macarrónico y mal estructurado que estaba el código original.

Esto nos ha obligado, primero, ha hacer un trabajo de interpretación del mismo mediante diagramas de flujo. Tras esto, hemos podido refactorizar el código utilizando modularidad, código autocomentado, etc...
El resultado ha sido un programa mas presentable y entendible a primera vista.

Código original



Nuestro código parte 1

Nuestro código parte 2




jueves, 17 de octubre de 2013

Cuestiones divertidas del taller de Mates Recreativas

Esta semana nos hemos planteado una cuestion divertida en el taller de Matematicas recreativas:

¿Cuanto se tardaria en construir la piramide de Keops en Minecraft  
si suponemos que cada bloque tiene un metro de Lado,
tardamos un segundo en poner cada bloque
 y la piramide se construye maciza, sin huecos interiores?



...


A continuacion va nuestra solucion:

Primero consideramos que el lado de la piramide mide 230 metros exactos, y luego hacemos que cada nuevo nivel tenga un lado menos de lado.

Tras esto aplicamos la formula del sumatorio de los cuadrados naturales ...


para llegar a inferir que la compondrian unos cuatro millones de bloques , que a un bloque por segundo nos da un tiempo estimado de construccion de unos 47 dias.

Claro que tambien se podria hacer mucho mas rapida si fuese hueca por dentro:


Este problema trajo otro de la mano, y tal y como dijo Pepe, uno de los asistentes al taller, ¿De donde sale la formula esa de los cuadrados?, y ¿Porque esta dividida por 6? , y añado yo ¿Existe alguna demostracion "sencilla" de la misma, como la hay del sumatorio de n?

miércoles, 16 de octubre de 2013

Participa en CONECTADOS. Cuida tu lado humano.

Para adolescentes y con el apoyo de Tuenti
La FAD, en colaboración con Google, lanza una gymkhana virtual para promover el buen uso de Internet
·         El objetivo es fomentar el uso constructivo de la red desde el respeto a uno mismo y a los demás, entre los adolescentes de 14 a 16 años.
·         Se pone en marcha hoy y se puede participar hasta el próximo 21 de noviembre en www.conectadoseljuego.com
·         Los diez participantes que menos tiempo tarden en superar las pruebas propuestas y que además propongan un slogan creativo sobre el uso  responsable de las nuevas tecnologías podrán ganar una tablet Nexus 7.
No facilitar datos personales a desconocidos, no contribuir a difundir contenidos vejatorios, cuidar el lenguaje o revisar la privacidad en los contenidos que se comparten en redes sociales son algunos de los mensajes que el juego online CONECTADOS intenta trasmitir a los adolescentes españoles de 14 a 16 años.
El juego CONECTADOS plantea la historia de un robot que, según avanza y supera pruebas, va convirtiéndose en humano. La idea creativa parte del convencimiento de que un uso responsable de las nuevas tecnologías nos hace a todos más humanos.
El participante en el juego online deberá demostrar que no es un robot automatizado, sino que, con su inteligencia, sensibilidad y emociones, es capaz de sacar el mejor partido a la tecnología.
Todos los adolescentes que deseen participar deben registrarse en www.conectadoseljuego.com. El objetivo es superar cuatro pruebas que intentan sensibilizar sobre diferentes aspectos de las nuevas tecnologías, en especial de Internet y redes sociales.

Usuarios de la red Guadalinfo aprenden a construir una alarma conectada a Internet y alimentada con energías renovables

La delegada territorial de Economía, Innovación, Ciencia y Empleo, Adriana Valverde Tamayo, ha mantenido hoy un encuentro de trabajo con los dinamizadores locales de los centros Guadalinfo de Sorbas, Pulpí y Uleila del Campo para conocer de primera mano los objetivos, desarrollo, resultados y previsiones de futuro de Guadatech, un proyecto de innovación social que llevan a cabo estos centros junto con los de Huércal-Overa y Lucainena de las Torres.

Según han explicado a Adriana Valverde los responsables de Guadatech, éste pretende acercar la innovación tecnológica a los habitantes de las zonas rurales de la provincia e involucrarlos en la transformación tecnológica y del modelo productivo de sus territorios desde la base, potenciando además las capacidades científico-tecnológicas de los participantes en el proyecto, en su gran mayoría jóvenes, y el desarrollo de herramientas y aplicaciones que puedan ayudarles en su quehacer diario y su trabajo mediante las nuevas tecnologías de la información y la comunicación.

Guadatech se estructura en torno a una serie de talleres prácticos de duración mensual y de dificultad progresiva, enfocados a la realización de un producto por parte de cada alumno del taller al finalizar el mismo. Además, todos los productos finales de cada uno de los talleres serán usados para la realización de un proyecto final que consiste en la construcción de una alarma con conexión a Internet alimentada por energías renovables.

La delegada territorial de Economía, Innovación, Ciencia y Empleo ha felicitado a los dinamizadores de los centros Guadalinfo implicados en este proyecto “porque con él están implicando a los habitantes de sus municipios, y especialmente a los más jóvenes, en el aprovechamiento de las nuevas tecnologías para transformar la sociedad, creando oportunidades de empleo, protegiendo el medio ambiente, aportando soluciones para mejorar la calidad de vida y despertando además vocaciones científicas y tecnológicas, ya que los talleres están dotando a los alumnos de conocimientos de nivel profesional en materias como programación, electrónica, robótica o energías renovables”.
Hasta el momento se ha impartido un taller de diseño y construcción en 3D, mediante el cual los usuarios han aprendido a modelar piezas con el programa Google SketchUp, construyendo pequeños aviones autolanzables a partir de sus diseños. Además, están en marcha otros cinco talleres de programación de videojuegos utilizando el entorno Scracht; de programación de páginas web interactivas (los usuarios podrán obtener la certificación profesional w3s); un taller de electrónica en el que los alumnos están aprendido a conectar y hacer funcionar los componentes básicos de un circuito y a trabajar con los sensores más utilizados; un taller de robótica, gracias al que los alumnos y alumnas están construyendo y programando micro-robots; y un taller de comercialización web en el que están creando una tienda online en la que podrán adquirirse los productos realizados en los talleres.

Más adelante están previstos los talleres de energías renovables, que dotarán a los usuarios de conocimientos básicos sobre placas solares y aerogeneradores, en colaboración con la ONG Sunseed; otro de reparación de computadores con el que podrán recuperar y poner en funcionamiento ordenadores obsoletos donados por particulares y asociaciones y, para terminar, un proyecto final consistente en la puesta en práctica de todo lo aprendido y uso de los materiales creados en todos los talleres para la construcción de una alarma con conexión a Internet alimentada por energías renovables por parte de cada alumno.
link: