jueves, 19 de junio de 2014
martes, 17 de junio de 2014
Dani y Sami practicando con S4A
Siguen coleando las actividades que llevamos a cabo durante el mes del Scratch.
En el siguiente vídeo se pueden ver a Sami y a Dani trabajando con el entorno S4A que mediante la intermediación de una placa Arduino permite a Scratch comunicarse con el mundo físico.
Pero será mejor que ellos mismos nos presenten su creación ...
En el siguiente vídeo se pueden ver a Sami y a Dani trabajando con el entorno S4A que mediante la intermediación de una placa Arduino permite a Scratch comunicarse con el mundo físico.
Pero será mejor que ellos mismos nos presenten su creación ...
jueves, 12 de junio de 2014
Taller Construccion de Impresora 3D para jovenes
Aprovechando la experiencia adquirida y la ayuda aportada por la diputación y el ayuntamiento este verano vamos a realizar un taller con los alumnos del colegio.
El programa en detalle:
MARTES Y JUEVES DE 10:00 a 12:00 (HASTA AGOSTO)
DEL 1 AL 17 DE JULIO
1ª Fase: Construcción de la Impresora 3D.
– Conceptos previos.
– Familiarización con la tecnología y sus posibilidades.
– Desarrollo y capacitación en mecánica y electrónica.
DEL 22 AL 31 DE JULIO
2ª Fase: Puesta en Marcha
– Integración del sistema Impresora-PC.
– Desarrollo y capacitación en programación.
– Impresión de los primeros modelos.
DEL 1 AL 31 DE AGOSTO
3ª Fase A: Desarrollo 3D
– Ampliar conocimientos en diseño 3D.
– Mejora del diseño de la propia impresora.
– Realización de diseños propios.
MARTES Y JUEVES DE 17:00 a 19:00 (HASTA FINAL DE CURSO)
DEL 15 DE SEPTIEMBRE AL 31 DE OCTUBRE
4ª Fase: Aplicaciones Practicas y Comerciales.
– Fomentar el uso de la tecnología obtenida en el municipio.
– Creación de componentes para otras actividades.
– Creación de una web para ofertar servicios
– Formación en comercialización on-line.
DEL 3 AL 15 DE NOVIEMBRE
Finalización y Presentación de los proyectos desarrollados
martes, 10 de junio de 2014
Tecnoviaje relámpago a Dublin
El mes pasado, aprovechando una oferta 'Low-cost' de Ryanair que encontró Laura hicimos un viaje relámpago a la capital mundial de la lluvia, Dublín.
Lo que en principio iba a ser un viaje cultural tomo ciertos tintes tecnológicos cuando descubrimos en la galería de ciencias, en el barrio del Trinity College una tienda MakeShop que no habíamos visto antes en ningún sitio y cuyo concepto y propuestas nos encantaron.
Al entrar parecía una tienda normal , en el sentido de que vendían cosas, si bien esas cosas no son tan normales para una tienda: Placas Arduino, Libros de diseño, de electrónica, de makers...
Pero lo que de verdad nos llamó la atención fue el taller asociado a la tienda donde se imparten clases y talleres de inspiración maker, pero también dirigidos a músicos y artistas. Y donde, además la dependienta te explica el funcionamiento del aparato , sensor o cacharro que hayas comprado y te da ideas para posibles proyectos que lo usen.
Siguiendo con nuestra visita cultural también estuvimos en el museo de historia de Irlanda donde nos llamó la atención un sistema de numeración rúnico prehistórico a base de rayas horizontales sobre una vertical.
También visitamos la exposición del artista Nathan Sawaya que hace esculturas y pinturas con piezas de Lego. Nos quedamos bastante impresionados por la misma, era como hacer el mundo de Minecraft real.
Y por supuesto, no desperdiciamos la oportunidad de hacer un poco de Networking dejando nuestra tarjeta en algún que otro sitio ;-).
Lo que en principio iba a ser un viaje cultural tomo ciertos tintes tecnológicos cuando descubrimos en la galería de ciencias, en el barrio del Trinity College una tienda MakeShop que no habíamos visto antes en ningún sitio y cuyo concepto y propuestas nos encantaron.
Al entrar parecía una tienda normal , en el sentido de que vendían cosas, si bien esas cosas no son tan normales para una tienda: Placas Arduino, Libros de diseño, de electrónica, de makers...
Pero lo que de verdad nos llamó la atención fue el taller asociado a la tienda donde se imparten clases y talleres de inspiración maker, pero también dirigidos a músicos y artistas. Y donde, además la dependienta te explica el funcionamiento del aparato , sensor o cacharro que hayas comprado y te da ideas para posibles proyectos que lo usen.
Siguiendo con nuestra visita cultural también estuvimos en el museo de historia de Irlanda donde nos llamó la atención un sistema de numeración rúnico prehistórico a base de rayas horizontales sobre una vertical.
También visitamos la exposición del artista Nathan Sawaya que hace esculturas y pinturas con piezas de Lego. Nos quedamos bastante impresionados por la misma, era como hacer el mundo de Minecraft real.
Y por supuesto, no desperdiciamos la oportunidad de hacer un poco de Networking dejando nuestra tarjeta en algún que otro sitio ;-).
lunes, 9 de junio de 2014
Picassin, el Robot educativo puntero de código libre desarrollado por Guadatech
Hace ya tiempo que veníamos desarrollando a Picassin, el prototipo de Robot educativo basado en software libre de bajo coste (menos de 100€ la unidad).
Sabíamos que el proyecto valía la pena, pero cual no ha sido nuestra sorpresa cuando , a posteriori , nos hemos encontrado con proyectos (Mirobot y GoPiGo ) muy parecidos al nuestro y valorados por la comunidad ,alguno de ellos, en más de 50000 dólares.
Se puede encontrar toda la historia y el desarrollo técnico de Picassin en la entrada que hemos colgado en nuestro blog amigo Geekytheory: http://geekytheory.com/picassin-vislumbrando-el-futuro-de-la-robotica-educativa/
martes, 3 de junio de 2014
Videos de la charla sobre Scratch, S4A y Picassin en el HackLabAl de Mayo
Aquí paso una serie de videos grabados por Laura en el HAckLabAl el pasado mes de Mayo en el contexto del mes almeriense del Scratch.
Aquí va la charla completa junto con el resto de la jornada del Hacklab, grabada gracias a Paco Cantón
Aquí va la charla completa junto con el resto de la jornada del Hacklab, grabada gracias a Paco Cantón
viernes, 23 de mayo de 2014
Charla Scratch DayS Almería 2014
Tal y como se prometió a los asistentes y en la mejor tradición de Software y conocimiento libre, lo que sigue son los materiales de la charla sobre Scratch que se ha dado durante el mes de Mayo en los centros Guadalinfo de Pulpí, Huércal-Overa y en el Hacklab de Almería.
1. Presentación de Guadatech
2. Motivación y Antecedentes
- 1. ¿Para qué enseñar a un niño a programar?http://aprenderenelsiglo21.wordpress.com/2013/10/18/para-que-ensenar-a-un-nino-a-programar/
- 2. La educación en el Siglo XXI
- 3. Aprender a Programar. Fácil, divertido y muy útil
- 4.Scratch es un producto del MIT
- 1.La filosofía de Scratch (http://scratch.mit.edu/ ) : Explorar, crear, compartir como una escuela que enseña la esencia del Software Libre a los más peques (y no tan peques)
- 2.Accediendo a la pagina de scratch desde el navegador
- 3.Dándose de alta en la página
- 4.Buscando Bird en el buscador de Scratch
- 5.Jugando a Bird
- 6.Viendo dentro de Bird
- 7.Remixeando !!
- 1.Cambiando el disfraz
- 2.Cambiando sonidos
- 3.Cambiando la programación
- 4.Guardando cosas en la mochila para próximos proyectos
- 8.Siendo sociable:
- 1.Ver el origen de las cosas en el árbol del proyecto
- 2.Marcando el proyecto como favorito , ( o reportarlo como inapropiado)
- 3.Viendo los comentarios y comentándolo nosotros mismos
- 4.Embebiendolo en nuestra página web o blog
- 9.No solo juegos
- 2.Aprendiendo Mates
- 3.Aprendiendo Inglés
- 4.Aprendiendo Historia
- 5.Aprendiendo a programar
- 1.¿Que es la computación física?
- 2.¿Que es Arduino?
- 3.¿Que es S4A?
- 4.¿Como lo instalo?
- 5.¿Que puedo Hacer?
- 1.La caja del Tesoro
- 2.Ejemplos prácticos insitu
- 6.Otras opciones aparte de S4A para la computación física con Scratch
- 5.Etc ...
- 1.… la robótica es el futuro
- 2.Los Robots de Lego son el referente actual en la educación en robótica
- 3.Prototípo de robot educativo programable a distancia y en tiempo real con Scratch utilizando Raspberry Pi, Piface y S4A.
- 4.¿ Que es la Raspberry Pi?
- 5.¿Que es Piface?
- 6.¿Que es VNC?
- 7.Demostración en vivo de Picassin
- 8.Picassin hacia el futuro de la robótica …Programación en tiempo real + computación en la nube + impresión 3D de partes + abaratamiento de los componentes = PR (Personal Robot) , una revolución aún mayor que la de los Pcs de los 80-90.
- 9.Ya están surgiendo iniciativas similares valoradas en más de 20000€
6. Quiero saber más …
- 1.Muy buen curso introductorio en español
- 2.Curso avanzado de Scratch en Youtube
- 3.Libro “Serio” para aprender programación con ayuda de Scratch
- 4.Muy buen material didáctico (En inglés)
- 1.¿Que es el Scratch Day?
- 2.Las experiencias de otros años
- 3.Este año 2014BasesEl evento en red
- 4.EjemplosFirecopter http://scratch.mit.edu/projects/156223/Avoid the Fire http://scratch.mit.edu/projects/16201998/
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