jueves, 26 de marzo de 2015

Aprendiendo a programar en Arduino con Pachorrin


¿Es posible que la chavalería aprenda a programar Arduino desde cero , tocando directamente el lenguaje C , sin utilizar ningún lenguaje visual introductorio tipo Scratch o Ardublock ?




Bueno, la respuesta a la pregunta , a día de hoy , creo que ha de ser NO.
C (o C++) no son lenguajes fáciles de manejar por los que están accediendo desde cero a la programación. Y basar un curso de introducción a la programación en ellos puede hacerse muy cuesta arriba, de ahí la irrupción en el ámbito de la educación con Arduino de las herramientas mas visuales como Ardublock, S4A, o bitbloq.




Pero como en Guadatech somos un poco quijotescos lo hemos intentado con un pequeño robot cuadrúpedo al que bautizamos como "Pachorrin" dada la "pachorra" que muestra en sus andares.

El caso es que cargamos al Robot con un sencillo programa en C  que tiene una única función importante que tenían que conocer los alumnos precisamente llamada "acción" que se encargaba de mover alguna de las patas del robot según unos parámetros prefijados, y con esto y unas pocas indicaciones más fueron los propios alumnos los que consiguieron que el robot se moviese , cada uno con su propio estilo, creando su propia función de movimiento con su nombre y ejecutándola al cargarla en el setup() de Arduino.

 

Los resultados del experimento fueron bastante buenos , consiguiendo los alumnos que el robot se moviese de manera ostensible, más allá de su "pachorra" habitual, incluso improvisamos una pequeña carrera a ver que función de los alumnos avanzaba más en un tiempo prefijado.

martes, 17 de marzo de 2015

nuevo método de impresión 3D

Adiós a las interminables horas para imprimir un objeto de plástico con las actuales impresoras 3D.

con el nuevo método, esas interminables horas se convertirían en escasos minutos (dependiendo del tamaño del objeto).

"... El dispositivo consta de un tanque de tinta líquida  y una fuente de luz ultravioleta en la parte inferior y se basa en un proceso conocido como fotopolimerización. Gracias a la presencia de oxígeno, se genera una "zona muerta" entre la zona que se está imprimiendo y el resto de la tinta, de modo que en esa parte el material no se solidifica. En la zona de impresión, el objeto va tomando forma y crece a medida que la impresora va elevando el objeto. ..."


Ver enlace para ampliar la noticia:

http://vozpopuli.com/next/59181-este-nuevo-metodo-de-impresion-en-3d-lo-cambiara-todo

jueves, 15 de enero de 2015

Taller STEMi 2015 by Guadatech


En un mundo cada vez más tecnificado se hace cada vez más patente la necesidad de que los más jóvenes tengan un plus educativo en las asignaturas de tipo científico-tecnológico.


En ello se centra la metodología STEM puesta en marcha por el Gobierno de EEUU en la que se pretende integrar en una sola entidad orgánica las ciencias las matemáticas y la tecnología.
Además nosotros le añadimos el término “i” de idiomas para remarcar la necesidad de familiarizarse con los idiomas francos actuales, el inglés para comunicarse internacionalmente y el lenguaje de programación para comunicarse con las máquinas.


Conceptos a desarrollar y potenciar


  • Desarrollar el pensamiento estructurado y algorítmico.
  • Aprender de los errores, aprender a convivir con ellos y aceptarlos, no desanimarse a la primera.
  • Hacer un enfoque lúdico de los problemas
  • Apoyarse en hombros de gigantes , aprender a apoyarse en la comunidad del Software y el Hardware Libre
  • Abstracción de conceptos, división del trabajo en hitos manejables
  • Etc ...



El taller estará compuesto por los siguientes módulos didácticos:


  • Módulo de Matemáticas recreativas
  • Módulo de Lenguaje Inglés
  • Módulo de programación de videojuegos con Scratch
  • Módulo de programación avanzada con Python
  • Módulo de Sistemas operativos embebidos con Software Libre en Raspberry Pi
  • Módulo de Autogestión tecnológica DIY
  • Módulo de Robótica 
  • Módulo de Diseño e Impresión 3D

Las plazas están muy limitadas, y el taller se impartirá de Febrero a Junio en los centros Guadalinfo de Uleila del Campo, Sorbas y Pulpí.


Habrá reuniones informativas en Sorbas el Lunes 26 de Enero y en Pulpí el Martes 27.

martes, 30 de diciembre de 2014

Navidades tecnológicas 2014

Impresión 3D, Robótica y las sonrisas de los niños para un buen final de año.

Felices fiestas a tod@s.

Nos vemos en el 2015 con más y mejores proyectos












domingo, 7 de diciembre de 2014

Viaje Geek a Suiza



Con Thymio nuestra nueva adquisición para el taller de Robótica educativa


Con Francesco Mondada,  uno de los creadores de Thymio