viernes, 21 de diciembre de 2012

Taller de diseño y construcción 3D: Clase 5

Esta clase en realidad se divide en dos,  en una primera parte  diseñamos con skechtup un pequeño avion a partir de algun plano descargado de la web, para, posteriormente, en la segunda parte imprimir los planos resultantes pegarlos al deprom, recortarlos y unirlos para formar el modelo.

Pasemos a ilustrar graficamente el proceso:

1º Ejemplo del diseño elegido:


2º Dos copias de la imagen se transladan al skechtup y se situan ortogonalmente


3º Se recortan las siluetas del avion
 


 4º  Perfilamos las uniones entre la planta y el alzado



 5º Le damos volumen para ver como quedara nuestro modelo final



6º Aplanamos todos los elementos para exportarlos como pdf


7º Imprimimos los planos y tras pegarlos al deprom procedemos a su recorte




 Productos finales:




Pruebas de vuelo


Merece la pena comentar la gran destreza en el manejo de la herramienta que los alumnos del taller han adquirido, asi por ejemplo, Rafael ha diseñado el mismo un modelo de la Iglesia de Sorbas que ha subido a la propia pagina de Skechtup para que cualquiera pueda verla y colaborar en su "construccion virtual".


jueves, 8 de noviembre de 2012

Taller de diseño y construcción 3D: Clase 4

Usuarios participantes en el taller
Antes de comenzar con la clase propiamente dicha hemos de comentar la visita que recibimos esta semana en el Guadalinfo de Sorbas. Resulta que por una de esas sorprendentes coincidencias que tiene la vida, uno de los usuarios de nuestro Guadalinfo, Richard Peelen, de origen holandés y residente en nuestra comarca, diseñó la rehabilitación del cortijo en el que vive con la herramienta Skechtup.


Richard se enteró de nuestro taller de 3D y ha tenido a bien comentarnos sus experiencias con el programa a la vez que nos mostraba los frutos de seis meses de trabajo con el mismo que desembocaron la construcción de su coqueto cortijo. Las fotos que acompañan este artículo son buena muestra de su sensacional labor. Desde aqui queremos darle las gracias a  Richard por su amabilidad y ayuda desinteresada abriendonos las puertas de su casa "virtual".


Y  ya para empezar la clase propiamente dicha conviene repasar alguno de los videotutoriales básicos que vimos en las primeras clases y ver alguno más que amplie nuestros conocimientos sobre los giros y las selecciones.

Seguiremos instalando un par de cosas que serán necesarias para nuestro trabajo  de hoy. Lo primero será instalar el plugin unfold para pasar las caras de una figura a un plano determinado.
También tendremos que instalar en nuestros ordenadores el programa cutePDF que nos permitirá crear nuestros planos en formato PDF para luego imprimirlos en la impresora y formato que queramos A3, A4, etc...



Una vez calentados los motores, la clase de hoy consistirá en el diseño por parte de los alumnos de los objetos que ellos mismos han decidido.




Uno de estos objetos será un elemento decorativo navideño, otro de nuestros alumnos quiere construir el modelo a escala de una iglesia y otro intentará diseñar un avión siguiendo las instrucciones de un foro de aeromodelismo americano y las imágenes de una página de ilustradores de aviones.






miércoles, 31 de octubre de 2012

Taller de diseño y construcción 3D: Clase 3

Hoy empezamos la clase visitando una estupenda página en castellano donde encontraremos muchos consejos  y trucos útiles sobre el uso de skechtup. También nos introduce esta página en el mundo de los plugins que no son más que añadidos al programa que nos facilitan cierta tarea.



Existen una infinidad de plugins para Skechtup y ,como no , podemos encontrar alguna que otra página que se dedica a analizarlos. Nosotros en el taller vamos a utilizar el plugin Flattery que sirve para "aplanar" los modelos y así poder imprimirlos para luego recortarlos y modelarlos en tres dimensiones.

Una vez descargado el plugin tendremos que instalarlo, lo cual es muy fácil, y consiste simplemente en copiar las carpetas descargadas en la carpeta "plugins" del programa. Una vez instalado conviene verse el video explicativo del funcionamiento del mismo.



Las aplicaciones de este plugin son muchas y van desde hacer decoración navideña, casas de muñecas, hasta autenticos modelos arquitectónico.
 
Ahora solo queda que cada uno eliga un modelo sobre el que trabajar, lo diseñe , pliege , imprima y construya .  Un buen punto de partida para encontrar inspiración puede ser la propia galeria 3D de Skechtup.

viernes, 26 de octubre de 2012

Taller de diseño y construcción 3D: Clase 2

En esta clase acabaremos viendo los videotutoriales básicos que nos quedaron pendientes en la primera clase.

Para los que gusten de tutoriales escritos en castellano hemos encontrado uno  introductorio  bastante bueno.



Pero, a día de hoy los mejores tutoriales están en inglés, y la página 3dvinci tiene algunos muy buenos, de los cuales vamos a ver en esta clase los siguientes:

Comenzaremos por construirnos un espectacular dormitorio de verano, con piscina incorporada para estar fresquitos. En este tutorial se pone de manifiesto lo útiles que son los componentes en Skechtup.

Pero para espectacular el proyecto que podemos ver en la imagen que acompaña esta entrada, en donde se ha diseñado un megamuro que retiene la lava de un volcan.

Acabaremos la clase con un proyecto mucho más modesto que consiste en plegar a una dimensión figuras de tres dimensiones, algo que nos resultará tremendamente útil en las clases siguientes donde construiremos nuestros propios objetos partiendo de partes unidimensionales previamente diseñadas con skechtup.

jueves, 25 de octubre de 2012

Candil Radio se hace eco del juego "El Tesoro de Sorbas"

Hace unas semanas nuestro buen amigo y emprendedor de los de verdad, Antonio Corrales, presidente de la asociación de internautas de Almería y colaborador de la cadena radiofónica Candíl Radio nos hizo esta entrevista que giró sobre la presentación del videojuego "El Tesoro de Sorbas".

miércoles, 17 de octubre de 2012

Taller de diseño y construcción 3D: Clase 1

Este taller de diseño y construccion 3D se basa en la intuitiva y sencilla herramienta Skechtup de Google que ha acercado el diseño gráfico al publico general , sin que se requieran grandes conocimientos de dibujo técnico y/o ingeniería.



Comenzamos respondiendo a la pregunta ¿Que se puede hacer con Skechtup?

Pues son varias las respuestas:
  • Ademas, lo que diseñemos en Skechtup se puede recrear en el mundo fisico, ya sea en papel, en madera, o en cualquier material que te puedas imaginar. 
  • En particular si dispones de una impresora 3D puedes pasarte por la muy concurrida pagina de thingverse bajarte un diseño e imprimirlo en plastico. Claro que las impresoras 3D son todavia un poco caras, pero cada vez lo son menos y en un futuro no muy lejano tendremos alguna en casa.

Y para  responder a la pregunta ¿como puedo empezar a  hacer todo esto?, lo mejor es empezar con los videotutoriales oficiales  que en el nivel básico son muy sencillitos y fáciles de seguir ya que aunque están en ingles les podemos activar los subtitulos.

jueves, 11 de octubre de 2012

Taller de edición 3D


"El Tesoro de Sorbas" ya esta aqui

Menu del Juego

¿Pueden un grupo de niños y jóvenes de una pequeña localidad sureste andaluz crear un video juego fresco e innovador que llame la atención a jugadores de la otra parte del mundo?

La respuesta es un rotundo SI, y el pueblo es Sorbas, en la provincia de Almeria.

Coordinados por el dinamizador del Centro Guadalinfo de la localidad, con el apoyo del área de cultura del Ayuntamiento, de la Diputación de Almeria, de la Junta de Andalucía y de la Unión Europea, un grupo heterogéneo de chicas y chicos con edades comprendidas entre los 9 y los 29 años , en el transcurso de los últimos meses ha desarrollado un video juego cuyos personajes se mueven y viven extraordinarias aventuras por las calles del casco antiguo de Sorbas.

Sami programando

Diego con la edicion grafica
El "nucleo duro" de los desarrolladores del juego
La trama comienza cuando un meteorito impacta contra el pueblo y convierte a la mayoría de su población en zombi. A partir de aquí el pequeño protagonista del juego tendrá que apañárselas para sobrevivir por las callejuelas de Sorbas a los muertos vivientes a la vez que busca algún medio para deshacerse del dañino meteorito y de un antiguo profesor, que , convertido en zombi, amenaza con ponerle el examen “final”.
Portada periodística con la inquietante noticia
Se ha intentado crear una experiencia de juego novedosa, una mezcla de géneros: Aventura gráfica (el personaje tendrá que explorar los lugares mas representativos del pueblo he interactuar con sus nuevos e inquietantes habitantes) , Arcade (habrá que moverse hábilmente para no ser devorado) y Estrategia (hay que gestionar bien ciertos recursos limitados) .

Mapa del juego con alguno de los personajes que lo pueblan
Y todo esto con una linterna como la única arma del protagonista contra sus enemigos,
intentando así evitar la violencia y primar la imaginación y el ingenio para resolver los “conflictos”.

La creación de este video juego se ha enmarcado dentro de un taller de programación en el que los jóvenes alumnos del Guadalinfo han aprendido no solo a planificarse, a programar la computadora y a hacer diseños gráficos, sino , y lo que es mas importante, han realizado un trabajo continuo y disciplinado, dirigido a objetivos , y han visto como, este trabajo , si es en equipo, genera grandes resultados.

Algunos amigos que participaron en la presentacion del juego
Ademas , y de manera inesperada, el video juego esta dando a conocer a Sorbas en lugares tan apartados como Senegal, Trinidad y Tobago y los Estados Unidos,de donde ha recibido muy buenas criticas por parte de jugadores de estos lares. Y ya han sido varias las peticiones para que sea traducido a otros idiomas.




Y ya si, aquí tenéis el juego, pinchad en la imagen para ir a su pagina, os recomendamos que os registréis y lo visualicéis en flash y no en java como esta marcado por defecto, también os lo podéis descargar y abrirlo con el programa Scracht. Tened también un poco de paciencia si lo visualizáis por la web, son 9MB y en las conexiones lentas puede tardar en cargar:

Scratch Project

miércoles, 30 de mayo de 2012

lunes, 21 de mayo de 2012

Cronica del primer Scracht Day Almeriense

Bueno, a la hora de hacer resumen del Día de Scracht en el Guadalinfo de Sorbas, ¿Por donde empezar?, fueron tantas cosas...

La primera fué ver una demostración práctica del juego clásico de las cuerdas por parte de  Cora y Beni



Mientras dábamos los últimos retoques , antes de empezar, llegó Trini con el Merchandaising , un montonazo de camisetas , pañuelos , mochilas, etc..., la verdad es que el GDR se volcó con el evento, !muchas gracias!


Antes de comenzar a programar hicimos el control de firmas y la entrega de acreditaciones a los participantes, por cada acreditación dábamos unas cuantas golosinas, para hacer el tema burocrático mas llevadero ;-)


Mientras dos pitufos aprovechaban para saludarse sobre el acta de firmas


Una vez cumplimentados los trámites nos pusimos manos a la obra, y Juanma (Dinamizador del Guadalinfo de Uleila) ,Laura (Dinamizadora de Pulpí) y Diego (Dinamizador de Sorbas) nos pusimos a explicar a los participantes el funcionamiento del Scracht y a asesorarles en la realización de sus juegos y animaciones.







Una vez hechos los juegos, los propios participantes  tuvieron que explicar sus creaciones a un jurado compuesto por Laura  , María Dolores, MariCarmen, y Diego Mañas.
Ya que se puntuaba tanto el producto realizado como la explicación que el creador hacía del funcionamiento del mismo.








Las animaciones y  los juegos ganadores se pueden ver en la siguiente Galería:
http://scratch.mit.edu/galleries/view/165105

Este año las animaciones y dibujos tenían como temática la realización de saludos a Málaga, Dakar y El Zaidín de Granada.

Desde el centro CAPI de el Zaidín , en el que celebraron el Scracht Day al Día Siguiente, también nos enviaron un saludo que se puede ver en:
http://scratch.mit.edu/projects/frann/2553310

La tarde iba pasando muy rápida y tras los animados concursos de programación y pintura nos tomamos un receso para ver vídeos de juegos y tomar unos refrescos y unas pizzas.


Bueno, no , se me olvidaba, antes de las pizzas, habíamos hecho la entrega de premios...







Tras la comida, y para acabar el evento de una manera "clasica", María Dolores de la Asociación Ludere de Almería nos realizó un pequeño taller de Juegos de Mesa que hizo las delicias de los  pequeños, y no tan pequeños.





Tal era el buen ambiente que se respiraba que se nos contagió el espíritu lúdico y se nos hicieron las tantas.
Hacia la media noche, vinieron los padres  a por  los niños.
Ahora tocaba recoger los bártulos, pero esta vez una media sonrisa de satisfacción se mezclaba con el cansancio acumulado.

En el capítulo de agradecimientos no me gustaría dejarme a nadie en el tintero, primeramente a los participantes, ellos son los verdaderos protagonistas:
 Sami, Joni, Eve, Dani Guapo, Dani, Cati, Beni, Diego Ángel, Carola, Valentina y Badr.
Aunque quizás el mejor agradecimiento que se les puede hacer es el seguir trabajando por ellos, por una generación de niños y jóvenes fantásticos que no se merecen el negro futuro que algunos adultos les están preparando.

También reiterar mi agradecimiento al GDR Filabres-Alhamilla y a su técnica Trini en particular, por el interés mostrado y la ingente cantidad de merchandaising donada para el evento,tal y como se prometió ningún participante se fue sin un obsequio.

Agradecer  la asistencia y la ayuda prestada por los dinamizadores Guadalinfo de Pulpí y de Uleila, Laura y Juanma.
Sin ellos no habría sido posible manejar tanta entropía suelta en forma de niños.

Asímismo, agradecer la asistencia  de Maria Dolores, de la asociación Ludere de Almería, que ejerció de jurado, secretaria, cocinera, y no se cuantas cosas más.... ;-) Gracias Marí.

El jurado compuesto por la propia María Dolores, Maria del Carmen García, Laura Cáceres y Diego Mañas también merece un rotundo reconocimiento, primero por aguantar de manera desinteresada el par de horas entre concurso y concurso y luego por otorgar los premios de manera muy justa, sin ninguna queja por parte de los participantes.

Uí, casi  se me olvidaba nombrar a la Gloria María, la incansable concejala de Cultura del Ayuntamiento de Sorbas, que no solo entregó los premios, sino que se implicó en algunas fases del evento.

Y por último, como no, reconocer la  gran labor  y el  apoyo prestado por Guadalinfo, la ciudad virtual más grande de Andalucia, sin cuya existencia y apoyo este evento no se hubiese realizado.